Campagne |
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Era |
Pd Âdh |
Langue |
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La magie des elfes des bois est peu adaptée au combat, mais elle est néanmoins efficace. D'un seul mot, ils sont capables d'animer les forêts dans lesquelles ils vivent et d'assaillir ainsi ceux qui menacent leur quiétude.
La compétence principale des druides est le soin, et c'est ce pourquoi leur peuple les révère.
Remarques : Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour. Cette unité est capable de soigner les unités environnantes et de les guérir du poison. L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.
Évolue à partir de : | Chamane elfe |
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Évolue en : | Nymphe elfe |
Coût : | 34 |
PV : | 36 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 80 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | neutre |
ID | Elvish Druid |
Capacités : | guérison, soins +8 |
bâton contondant | 4 - 2 corps à corps | ||
séduction contondant | 6 - 2 à distance | ralentissement | |
épines perforant | 6 - 3 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 3 | 30% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 1 | 70% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |